Los artículos 
Hi-Tech
Los automóviles
El business y las finanzas
Los electrodomésticos
La casa y el apartamento
La medicina
La moda y el estilo
La psicología
Diferente
El deporte
El turismo
La técnica digital
La entrevista   El cine   No conocido   El descanso y los entretenimientos   Es útil saber   Las fiestas   El trabajo   La religión   Los servicios   
La navegación
La publicidad

















































Como recoger el cubo de Rubik

El cubo de Rubik es difícil, aunque a primera vista, el rompecabezas muy simple conocido cada de nosotros desde la infancia. El juguete simplísimo, capaz de desarrollar el pensamiento lógico y matemático, hacer tiempo o llevar hasta la incandescencia.

InfoAdvisor.net Gusta en este rompecabezas lo que le es vinculada la multitud de historias interesantes, y le invitamos a ponernos al corriente de ellos personalmente. Los hechos interesantes, el surgimiento más interesante y la persona del fundador crean alrededor del cubo de Rubik el culto presente. Y, claro, nosotros sabemos, cómo decidir este rompecabezas.

La historia del surgimiento y la persona del fundador del cubo

Gracias a la invención de Erno Rubik se hacía el primer millonario oficialmente registrado en el bloque de Europa del Este socialista. Pero en no lejano 1974 Erno eran todavía el profesor modesto de 29 años, que vivía en el apartamento con los padres. El profesor joven enseñaba interernyy el diseño en la Academia de las artes aplicadas y los oficios en Budapest.

Un de los rasgos del carácter positivos del profesor era lo que él iba a pararse nunca en alcanzado, y dar a los estudiantes una sola teoría seca. Paralelamente él se aficionaba la geometría y la modelación de objeto tridimensional, puesto que contaba que cada arquitecto, que respeta, o el diseñador debe tener las prácticas buenas de la imaginación espacial. Se puede decir que los estudiantes tienen suerte con el profesor, que ponía el alma en su enseñanza e iba a educar a los especialistas presentes.

Por una de las versiones, el cubo debía hacerse el objeto para el desarrollo de las prácticas del tipo semejante del pensamiento. Su proyecto se gastaba algunos años. Primeramente la invención se veía como el juego de 27 cubos de madera, que tenían las aristas del color diferente (27*6=156 de las aristas de color).

Rubik trataba de crear el mecanismo, en que los cubos multicolores girarán con soltura en los lugares, además la construcción de la figura no debe ser violada. Sin embargo, tanto como habitualmente pasa con todas las ideas geniales, era decidido cortar todo superfluo: eran dejadas solamente 54 aristas exteriores. Si prestáis la atención, los pequeños cubos tienen la cantidad diferente de las aristas: dos colores a lateral (12 piezas), tres colores a angular (8 piezas), otro seis - único. Por tal vemos el cubo de Rubik clásico, con que se han acostumbrado a jugar. A la palabra, en el corazón del mecanismo debe ser todavía un cubo, pero en su lugar era instalado el mecanismo especial que asegura de la forma cilíndrica sólidamente vinculada con cada de exterior aristas. Él los permite con soltura girar relativamente uno a otro.

Los primeros experimentadores del gran rompecabezas había unos amigos para el científico joven y sus estudiantes. En aquel tiempo Hungría era un antiguo campamento socialista, y la empresa libre era el término sólo condicional. Por eso ha patentado la construcción de Rubik solamente en 1975.

Y en 1977 ha salido a luz la primera partida «los cubos húngaros mágicos

»En el embalaje brillante. Sin embargo hasta el triunfo planetario del rompecabezas más vendido en la historia era lejano todavía. Los acontecimientos se desarrollaban bastante despacio, y el juguete no tenía prisa someter el Occidente. Mientras no se haya cogido justamente el empresario Tibor Lakzi informático, que se ha interesado por la invención. Admirado por el cubo de Rubik, él se ha cogido por su avance junto con el elaborador exitoso de los juegos Por Tomom Kremerom.

En tres años, gracias a la campaña exitosa de marketing, ha comenzado presente «la histeria cúbica». Era hecho el primer encargo de la producción de la partida en un millón de cubos, y el juguete se ha distribuido por todo el mundo. Hacia 1980 era producido ya cerca de 100 mln. Las copias legales y la cantidad inimaginable de las falsificaciones. En 1981 la licencia para la producción era adquirida la URSS, sin embargo, ella ha pasado al gobierno en la suma inconcebible para la persona soviética de 3 mln. de dólares.

Sobre el espacio soviético el cubo ha hecho la sensación presente: los colegiales, los estudiantes y los profesores en cada minuto libre trataban de recoger el cubo en cualquier minuto libre. Que los alumnos no se distraigan de las ocupaciones, el cubo era quitado para el período de lección, sin embargo, los maestros mismos pecaban la pasión por el rompecabezas, en lugar de conducir las conferencias. En las escuelas pasaban secretamente los campeonatos a la velocidad del montaje: se dicen que algunos se ingeniaban para recoger el cubo en un minuto, aunque al primer montaje al Rubika se ha ido sobre un mes.

No ha dado una vuelta alrededor por la atención del rompecabezas popular y la revista "el Fueguecillo". La redacción ha expresado la opinión que el Cubo de Rubik ha abierto a la persona soviética la vía a la realidad virtual.

En 1982 en Budapest ha pasado el primer campeonato por el montaje rápido del cubo de Rubik, en que han tomado parte los representantes de 19 países. Cada uno los cubos, preparado para la participación, era embrollado igualmente difícil con la ayuda rasschetov el ORDENADOR. A cada participante le eran dados 15 segundos al estudio de la figura, después de que comenzaban la decisión.

El primer vencedor había un estudiante Minh Thay de los EEUU, el cubo que ha recogido por 22,95 segundos al día de hoy el nuevo record mundial es puesto casi mensualmente, y los participantes de las competiciones han inventado una nueva intriga: es necesario recoger el cubo no sólo máximamente rápidamente, sino también por el mínimo de las vueltas. Era establecida para el momento actual la marca en menos, que 30 vueltas y la velocidad en 5,55 segundos de los Matemáticas, a su vez, son convencidas que el cubo realmente recoger no más, que por 22 vueltas de cualquier posición genesíaca.

Al día de hoy era producido más de 60 libros dedicados a los modos de la adivinanza del rompecabezas popular. ¡La revista soviética «la Ciencia y la vida» dedicaba al cubo la columna pequeña en cada número, y esto a lo largo de algunos años!

Claro, con el tiempo la histeria de masas al cubo se ha calmado, hoy y es difícil encontrarlo en absoluto sobre los mostradores. Con todo eso, él es todavía el rompecabezas más clásico y popular, como se dice, «a todos los tiempos».

Y el genio Erno Rubik inquieto, el estatuto de la popularidad mundial, se ha ido en la sombra y ha inventado es ensordecedor exitoso «zmeyku Rubika», en que base se ha estado el rompecabezas chino antiguo geométrico "tangram".

También Erno ha fundado «el fondo Rubika Internacional», que hasta hoy día se ocupa del apoyo de los inventores jóvenes. También él es al presidente honorable de la academia húngara de ingeniería y ha recibido la multitud de premios y los premios. Para el momento actual Rubik está aficionado de verás a la ingeniería informática y estudia los modos de la medida de las relaciones recíprocas entre el ordenador y su usuario.

Como recoger el cubo de Rubik clásico 3х3

El cubo de Rubik 3х3 tiene el modo universal del montaje rápido, que usa la mayoría aplastante de los aficionados del rompecabezas. Sin embargo, si habéis comprado el cubo por primera vez y no podéis recogerlo de ningún modo, MirCovetov le recomienda al principio desmantelarlo por elementos y luego recoger por los colores. Es que la mayoría de los cubos especialmente hechos en China, son creados a menudo incorrectamente. En este caso el modo semejante del montaje no funcionará.

La etapa preparatoria

En primer lugar, es necesario ponerse al corriente de la terminología especial del montaje:

  • En - la parte superior;
  • N - la parte inferior;
  • Pa - la parte derecha;
  • L - la parte izquierda;
  • F - la parte delantera;
  • Z - la parte trasera.

Si las letras en el algoritmo son indicadas sin símbolos especiales (por ejemplo, En,), esto significa la vuelta en sentido horario a 90 grados. La letra con el apóstrofo (por ejemplo, L `, F `) significa la vuelta a 90 grados contra reloj. Con dos apóstrofos (Pa ` `, N ` `) - la vuelta a 180 grados, en cualquier parte.

Después del conocimiento con las reglas es posible comenzar el primer paso.

El paso 1.

A la parte inferior del cubo es necesario recoger la cruz. Es necesario estar determinado para empezar con el color. La cruz debe siempre quedarse abajo, mientras recojáis el cubo, esto servirá a un cierto punto de referencia. Podéis hacerlo por cualquier modo, conveniente a usted.

El paso 2.

Más es necesario recoger la cruz correcta. Esto significa que estamos determinados con los colores de las otras partes, y las partes de la cruz en la razón deben como si ser prolongadas a otros bordes todavía a dos pequeños cubos, pero de cada parte debe ser ya el color.

Si a usted no lo logra hacer, giráis la parte inferior del cubo (aquella que con la cruz) hasta que su cruz no coincida como mínimo con dos partes. Más podéis encontraros en dos situaciones indicadas a la estampa.

Volvemos el cubo de Rubik, y ahora la cruz a nosotros - la parte superior ().

La primera situación: Pa, En, Pa `, En, Pa, En ` `, Pa `, el S.

La segunda situación: F ` `, Z ` `, N ` `, F ` `, Z ` `.

El paso 3.

Recogemos la parte inferior (con la cruz) por completo. Aquí que a nosotros debe resultar:

La estrategia básica del paso dado - atornillar la parte inferior así que los elementos se hayan levantado a los lugares conforme a cuatro fórmulas para cuatro casos diferentes. Ya que se quedó más difícil - los pequeños cubos angulares triedros.

La situación 1 (en el dibujo dado y más la razón de color azul): F `, En `, F.

La situación 2: Pa, En, Pa `.

La situación 3: Pa, En `, Pa `, En ` `, Pa, En, Pa `.

La situación 4: F `, En `, F o Pa, En, Pa ` o Pa, En `, Pa `, En ` `, Pa, En, Pa `. Entonces sacaréis la esquina de la razón del cubo y lo llevaréis a la parte opuesta. Luego podéis recurrir a una de las fórmulas arriba indicadas, depende de la situación 1, 2 o 3.

Cuando el procedimiento dado será cumplido, opuesto por completo recogido la parte tendrá ya el centro del color.

El paso 4.

En la etapa dada es recogida una serie media del cubo de Rubik. Es necesario comprender Aquí que tenemos que encontrar no simplemente un color, y las aristas bicolores con las ciertas combinaciones, que deben encontrarse precisamente en los lugares.

Buscamos de arriba los bordes, donde no hay color de la arista que se ha quedado no recogida - con ellos nosotros y trabajaremos.

La situación 1: En `, F `, En, F, En, Pa, En `, Pa `.

La situación 2: En, Pa, En `, Pa `, En `, F `, En, F.

La situación 3 - el borde resultó no en el lugar por término medio a una serie y es necesario desenvolverlo: Pa, En `, Pa `, En `, F `, En, F, En `, Pa, En `, Pa `, En `, F `, En, F.

El paso 5.

La tarea de este paso - trasladar las aristas de la capa superior así para posteriormente recoger la cruz último por medio del traslado de los cubos. Esto ya no tan simplemente, ya que a nosotros es necesario recoger los bordes necesarios, sin violar la integridad del cubo. Usamos para esto la fórmula En, L `, En ` `, L, En, L `, En, L.Takzhe es posible usar las fórmulas para los bordes del cubo, presentado más arriba.

El paso 6.

Recogemos la cruz. En la etapa dada se usan las fórmulas, depende de la situación. Es importante no volver Aquí el cubo a lo largo de todo el montaje.

La situación 1: F, En, N `, L, En, N `, Z, En, N `, Pa, En, N `.

La situación 2: giramos la parte superior del cubo hasta que la arista problemática no se encuentre en la situación 1, y es aplicado la misma fórmula.

La situación 3: F, En, N `, L, En, N `, Z, En, N `, Pa, En, N ` y luego por medio del giro de la parte superior devolvemos los bordes a los lugares.

El paso 7.

Aunque la parte superior es recogida, las aristas angulares todavía no en los lugares. En la etapa dada los trasladamos a los lugares, sin reflexionar en, como son vueltos. Aquí que recibimos en resumen:

Para el traslado de las esquinas usamos la fórmula de Pa `, F `, L `, F, Pa, F `, L, F.

El paso 8: el final.

Volvemos nuestras esquinas conforme al color. Traten de no girar el cubo a lo largo de la ejecución de la fórmula para no embrollarse. En resumen nos resultará el cubo de Rubik definitivamente recogido, y podéis felicitarse la victoria:

Encontrando en la situación en el dibujo siguiente, giren el cubo por la fórmula de Pa, F `, Pa `, F, Pa, F `, Pa `, F hasta que él no acepte la posición necesaria.

Os encontráis en la situación siguiente:

Vuelvan la parte superior, a 90 grados en cualquier parte que en el lugar de la esquina recogida se encuentre cualquiera otro, y es repetido la combinación anterior. Giramos hasta que desenvuelva la arista correctamente (el color necesario hacia arriba).

Resultará aquí así:

Cambiamos las esquinas y giramos el cubo por la fórmula, no recibiremos la combinación idealmente recogida.

¡Felicitamos, habéis decidido el rompecabezas!

Lean también
Los nuevos artículos
Esto es interesante

Tales cefalópodos gigantescos los moluscos (Ammonoidei - hasta 2 metros en el diámetro) suschestovali en la tierra del devoniano por la tiza (410-65 mln. de años antes de Cristo).